Flood fill Algorithm คือ Algorithm การระบายสีโดยมีเงื่อนไขอยู่ว่ารูปทรงที่ต้องการระบายนั้นจะต้องเป็นรูปปิด ถ้าใครนึกภาพไม่ออกก็ลองนึกถึงโปรแกรม paint จะมีเครื่องมือเทสี(Fill) มีลักษณะเช่นเดียวกัน

scanline-floodfill-algorithm Flood fill Algorithm จะแบ่งออกเป็นหลายประเภทแต่ในบทความนี้ จะอธิบายถึง Scanline Flood fill Algorithm
หลักการทํางานของ Scanline Flood fill Algorithm คือ แสกนไปทีละ line ตามรูปตัวอย่าง

มาดูตัวอย่าง source code กันดีกว่าครับ
void floodFillScanlineStack(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(oldColor == newColor) return;
emptyStack();
int y1;
bool spanLeft, spanRight;
if(!push(x, y)) return;
while(pop(x, y))
{
y1 = y;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == oldColor) y1--;
y1++;
spanLeft = spanRight = 0;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == oldColor )
{
screenBuffer[x][y1] = newColor;
if(!spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y1)) return;
spanLeft = 1;
}
else if(spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] != oldColor)
{
spanLeft = 0;
}
if(!spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y1)) return;
spanRight = 1;
}
else if(spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] != oldColor)
{
spanRight = 0;
}
y1++;
}
}
}
ตัวอย่างนี้จะเป็นการ scan ทางแนวตั้ง โดยจะใช้ Stack เข้ามาช่วย ลองทําความเข้าใจ source code ดูครับ
ข้อมูลจาก lodev.org
ในภาษาซี ตัวแปรที่ประกาศขึ้นสําหรับใช้งานจะแบ่งออกเป็นสองประเภทดังนี้
Journaling file system เป็น file system ที่เก็บการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลที่ยังไม่ถูกบันทึกลง system หลัก ซึ่งจะช่วยทําให้ไม่เกิดการสูญหายของข้อมูล เมื่อเกิดปัญหากับ Hardware เช่น ไฟดับ หรือระบบส่วนใดส่วน
Delegate คืออะไรDelegate จะเก็บตําแหน่ง Address ของ Method ที่ต้องการจะเรียกใช้ ทําให้เราสามารถเรียกใช้ Method ใดๆ ผ่าน Delegate ได้ คุณอาจจะสงสัยว่า ทําไมไม่เรียกใช้ Function ตรงๆไปเลย ข้อดีของการเรียกผ่าน Delegate คือสามารถเรียก Mathod ของ Class อื่นได้